I. DESCRIPTION
C'est un jeu d'adolescents opposant deux équipes.
Les membres de chaque équipe s'affronteront un à un.
Par tirage au sort, un camp envoie un de ses représentants dans un cercle situé entre les deux équipes.
Celui-ci provoque l'équipe adverse qui lui envoie un de ses membres. La lutte s'engage chacun essayant d'attirer son adversaire soit dans le cercle soit hors du cercle. Le perdant est prisonnier.
L'équipe qui aura le plus de prisonniers remportera la partie.

II. FICHE TECHNIQUE :
1 -Terrain :
• Sablonneux et dégagé
• Deux lignes tracées à 10-15 m, l'une de l’autre, délimitent les camps des équipes A et B.
• Un cercle de 2 m de diamètre est tracé à mi-distance entre ces camps
2 -Matériel : (Néant)
3- Nombre de joueurs:
• Deux équipes de 10 è 20 joueurs (lutteurs) placées dans leurs camps (derrière leurs 1ignes).
• Un arbitre neutre.
4 - But du Jeu
• Après tirage au sort, un équipier du camp (A par exemple) entre dans le cercle et provoque un adversaire au choix du camp B.
• Si A parvient à tirer B en dehors du cercle c'est B qui devient alors prisonnier.
• Au contraire, si B parvient è tirer A en dehors du cercle, c'est A qui devient alors prisonnier.
5 - Gain de la partie
• A l'issue de tous les affrontements individuels, l'équipe qui a fait le plus de prisonniers gagne la partie.
• Possibilité de faire plusieurs manches en changeant d'adversaire à chaque fois.
6 - Durée de la partie:
• Indéterminée car elle dépend du nombre de «lutteurs ».
• Si l'on fait 2 manches, c'est l’équipe B qui provoquera alors l'équipe A ... etc.
7 - Règles :
• Tirades autorisées
• Frappes interdites